SZACHOWNICA 7.
Wieża z a8 zbija wieżę z d8. Czarny hetman musi zbić na d8, żeby obronić króla przed szachem, a wtedy zbija go biały hetman z g5 i jest mat.
SZACHOWNICA 8.
Hetman z h1 zbija wieżę z a8 z szachem. Czarny goniec z e5 zasłania króla na b8, ale wtedy zostaje zbity przez hetmana z a8 lub przez wieżę z b2 i jest mat.
SZACHOWNICA 9.
Wieża z c1 idzie na c8 z szachem. Zbija ją skoczek z e7, a wtedy wieża z e1 idzie na e8 z matem.
SZACHOWNICA 10.
Wieża z d7 zbija wieżę z d8. Czarna wieża z h8 musi zbić białą wieżę, ale wtedy sama zostaje zbita przez hetmana z d3 i jest mat.
SZACHOWNICA 11.
Hetman z d2 rusza się na d8 i daje szacha. Czarny skoczek z c6 musi zbić hetmana, a wtedy wieża z d1 zbija skoczka z d8 i jest mat (wieża jest broniona przez gońca z h4).
SZACHOWNICA 12.
Wieża z d1 zbija wieżę z d8 z szachem. Czarny skoczek z c6 musi zbić wieżę z d8. Wtedy wieża z e1 daje mata na e8.