SZACHOWNICA 3.Wieża z a6 rusza się na g6.
SZACHOWNICA 4.Wieża z h1 idzie na h8.
SZACHOWNICA 5.Goniec z e2 rusza się na a6.
SZACHOWNICA 6.Hetman z d1 rusza się na h5.
SZACHOWNICA 7.Wieża z d3 idzie na g3.
SZACHOWNICA 8.Hetman z c5 zbija wieżę na f8.
SZACHOWNICA 10.Pole b7.
SZACHOWNICA 11.Pole h4.
SZACHOWNICA 12.Pole e6.
SZACHOWNICA 13.Pole c7.
SZACHOWNICA 8.Pole b7.
SZACHOWNICA 9.Pole h4.
SZACHOWNICA 10.Pole e6.
SZACHOWNICA 11.Pole c7.
SZACHOWNICA 12.Hetman z c5 zbija wieżę z f8.
SZACHOWNICA 13.Goniec z d3 zbija pionka z h7.
1. Jest to sposób na danie mata.2. Na polach g2 i h2 lub g7 i h7.3. Hetman.