SZACHOWNICA 4.
Jest szach-mat.
Wieża daje szacha oraz atakuje pola f8 i h8.
Hetman zabiera pola f7, g7 i h8.
SZACHOWNICA 5.
Jest szach-mat.
Hetman daje szacha oraz zabiera pola d1 i f1.
Król atakuje pola d2, e2 i f2.
SZACHOWNICA 6.
Nie ma szacha-mata.
Wieża z h3 daje szacha i zabiera pola h5 i h7, a wieża z g4 zabiera pola g5, g6 i g7, ale czarny hetman z b5 może zasłonić króla na h5.
SZACHOWNICA 7.
Jest szach-mat.
Hetman daje szacha i zabiera pola d8, d7, f8 i f7.
Król nie może zbić hetmana, gdyż jest broniony przez białego króla, który poza polem e7 atakuje również d7 i f7.
SZACHOWNICA 8.
Nie ma szacha-mata.
Wieża daje szacha i atakuje pole a7.
Pionek zabiera pole b7.
Pole b8 jest nieatakowane i król może tam uciec.
SZACHOWNICA 9.
Nie ma mata. Hetman daje szacha i zabiera królowi wszystkie pola (a1, b1, b3 i a3. Czarny król nie może zbić hetmana, gdyż broni go biały król, ale hetmana może zbić goniec z g7.
SZACHOWNICA 10.
Jest szach-mat.
Wieża daje szacha i zabiera pola e8 i g7.
Król nie może zbić wieży, gdyż jest broniona przez gońca, który poza polem g8 atakuje również pole f7.