SZACHOWNICA 7.
Wieża rusza się z pola c4 na a4.
SZACHOWNICA 8.
Hetman rusza się z pola a7 na e7.
SZACHOWNICA 9.
Hetman rusza się z pola f5 na h7.
SZACHOWNICA 10.
Hetman rusza się z pola e6 na e1.
SZACHOWNICA 11.
Pionek rusza się z f6 na f7. Następuje szach z odsłony od gońca z b2 i mat.