SZACHOWNICA 3.
Hetman rusza się z b4 na b8. Wieża z a8 musi go zbić, a wtedy wieża z b1 zbija wieżę na b8.
SZACHOWNICA 4.
Hetman z b2 rusza się na h8. Czarna wieża z h7 musi zbić hetmana, a wtedy biała wieża z h1 zbija wieżę na h8.
SZACHOWNICA 5.
Hetman idzie z a6 na c8. Czarny goniec zbija hetmana, a biała wieża daje mata ruszając się z e1 na e8. Czarny goniec zamiast zbić hetmana, może ruszyć się na e8, wtedy zostanie zbity przez wieżę z e1 lub hetmana z c8.
SZACHOWNICA 6.
Hetman z e2 rusza się na e8. Czarny goniec z d7 może go zbić, ale wtedy wieża z d1 daje mata na d8. Czarny goniec może też zasłonić króla ruchem na c8, ale wtedy zostanie zbity przez hetmana i będzie mat dzięki pomocy gońca z h3.