SZACHOWNICA 11. Biały hetman rusza się z d5 na g8 i daje szacha. Czarna wieża zbija hetmana na g8 (król nie może go zbić ze względu na skoczka z pola h6), a nastpęnie skoczek daje mata na polu f7.
SZACHOWNICA 12. Biały hetman z g4 rusza się na c8. Zbija go czarna wieża z h8 i skoczek z b6 daje mata na d7.