SZACHOWNICA 4.
Hetman z d1 rusza się na h5. Czarny król ucieka z h8 na g8, a następnie hetman z h5 idzie na h7 z matem.
SZACHOWNICA 5.
Biały hetman z e8 idzie na a4 i daje szacha. Król ucieka z a8 na b8, a hetman daje mata, idąc z a4 na a7.
SZACHOWNICA 6.
Hetman rusza się z a2 na h2, a następnie (niezależnie jak zagrają czarne) na h7.