SZACHOWNICA 7.
Wieża z a1 rusza się na g1 z szachem. Czarny król ucieka z g8 na h8, a wtedy goniec z e7 daje mata na polu f6.
SZACHOWNICA 8.
Goniec z b2 zbija pionka na f6 z szachem. Czarny król ucieka z h8 na g8, a wtedy biała wieża z a4 daje mata na g4.
SZACHOWNICA 9.
Wieża z f1 daje królowi szacha na polu b1. Król musi uciekać z b8 na a8 (goniec z c7 jest związany i nie może zasłonić króla na b6), a wtedy goniec z g2 zbija pionka na c6 i daje mata.