SZACHOWNICA 3.
Białe grają skoczkiem z f3 na g5, a następnie hetman na h7 będzie mógł dać mata.
SZACHOWNICA 4.
Białe grają pionkiem z h5 na h6, a następnie hetman da mata na polu g7.
SZACHOWNICA 5.
Goniec z g2 rusza się na e4, a następnie hetman zamatuje króla, grając na h7.
SZACHOWNICA 6.
Wieża z f1 rusza się na h1, a następnie hetman da mata na polu h8.