SZACHOWNICA 3.
Wieża rusza się z a1 na a6 i związuje skoczka.
SZACHOWNICA 4.
Goniec rusza się z h5 na f3 i związuje hetmana.
SZACHOWNICA 5.
Hetman rusza się z b2 na g2 i związuje gońca.
SZACHOWNICA 6.
Wieża rusza się z b7 na b6 i związuje hetmana.
SZACHOWNICA 7.
Goniec rusza się z a3 na f8 i związuje wieżę.
SZACHOWNICA 8.
Hetman rusza się z g2 na b2 i związuje wieżę.