SZACHOWNICA 3.
Pionek z d4 rusza się na d5. Atakuje króla i hetmana. Skoczek z e3 broni pionka.
SZACHOWNICA 4.
Pionek z c5 rusza się na c6 i atakuje skoczka oraz wieżę.
SZACHOWNICA 5.
Pionek z e2 rusza się na e4 i atakuje skoczka z d5 oraz gońca z f5. Pionka broni skoczek z d2.
SZACHOWNICA 6.
Pionek z f4 rusza się na f5 i atakuje jednocześnie dwie wieże.