SZACHOWNICA 3.
Hetman rusza się z e1 na c1. Jednocześnie daje szacha i atakuje wieżę.
SZACHOWNICA 4.
Hetman rusza się z e1 na d2 z szachem i z atakiem na gońca.
SZACHOWNICA 5.
Hetman rusza się z d2 na d5 z szachem i z atakiem na wieżę.
SZACHOWNICA 6.
Hetman rusza się z e2 na e8 z szachem i z atakiem na wieżę z g6.
SZACHOWNICA 7.
Hetman rusza się z h7 na e4 z szachem i z atakiem na wieżę.