SZACHOWNICA 8.
Skoczek z d5 skacze na e3. Odsłania gońca, który daje szacha i atakuje hetmana, którego zbije w następnym ruchu.
SZACHOWNICA 9.
Wieża z d4 rusza się na d7 z atakiem na czarnego hetmana. Jednocześnie odsłania hetmana z c3, który daje szacha.
SZACHOWNICA 10.
Goniec z e2 rusza się na b5 z atakiem na hetmana. Odsłania również wieżę, która daje szacha królowi.
SZACHOWNICA 11.
Skoczek rusza się z e5 na c6. Odsłania hetmana, który daje szacha, a sam atakuje czarnego hetmana, którego zbije w następnym ruchu.
SZACHOWNICA 12.
Goniec z e3 rusza się na d4. Jednocześnie atakuje czarnego hetmana i odsłania własnego hetmana, który daje szacha.