SZACHOWNICA 7.
Wieża z e5 zasłania króla przed szachem od hetmana, grając na e7. Jednocześnie atakuje czarnego hetmana i odsłania białego hetmana, który daje szacha białemu królowi.
SZACHOWNICA 8.
Wieża z e3 rusza się na e7. Zasłania własnego króla przed szachem, atakuje czarnego hetmana oraz odsłania gońca, który daje szacha czarnemu królowi.
SZACHOWNICA 9.
Goniec z g5 rusza się na e3. Zasłania własnego króla przed szachem. Atakuje czarnego hetmana i odsłania wieżę, która daje szacha czarnemu królowi.
SZACHOWNICA 10.
Wieża z d4 rusza się na g4. Broni króla przed szachem i jednocześnie atakuje czarną wieżę. Odsłania również gońca, który daje szacha czarnemu królowi.