SZACHOWNICA 3.
Skoczek z h4 rusza się na g6. Jest podwójny szach, gdyż skoczek odsłania wieżę. I jest mat.
SZACHOWNICA 4.
Wieża z c6 rusza się na c8. Daje szacha i odsłania hetmana z d5, który również daje szacha. Jest mat.
SZACHOWNICA 5.
Wieża z c3 rusza się na c1, dając podwójnego szacha (odsłania gońca). Jest mat.
SZACHOWNICA 6.
Skoczek z d5 rusza się na b6. Zasłania króla przed szachem od czarnego hetmana, daje szacha oraz odsłania gońca który również daje szacha. Jest mat.