SZACHOWNICA 3.
Wieża z g3 rusza się na g8. Daje szacha i w następnym ruchu zbije wieżę z b8.
SZACHOWNICA 4.
Wieża z h5 daje szacha na h3, a po odejściu króla zbije skoczka z a3.
SZACHOWNICA 5.
Hetman z g1 daje szacha na g4, a po odejściu króla zbije wieżę z c8.
SZACHOWNICA 6.
Hetman z c1 rusza się na g5 z szachem. Po odejściu króla hetman zbije czarnego hetmana z a5.
SZACHOWNICA 7.
Goniec z e1 rusza się na b4. Daje szacha, a po odejściu króla zbije hetmana z e7.
SZACHOWNICA 8.
Pionek z a7 rusza się na a8 i jest promowany na hetmana. Hetman daje szacha królowi z d5, a po jego odejściu zbije czarnego hetmana z h1.